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游戏将最先引爆大屏

发布时间:2019-08-15 15:53:08

  上周,参加阿里的重新定义家庭发布会,阿里在会上启动了所谓的家庭数字娱乐生态合作。

  主打5个方面的客厅内容:影视、游戏、电商、音乐、教育。

  在这5个方向,我们细致的分析一下会发现,在阿里的架构体系当中,是缺游戏这一块的。

  其中影视方面:优酷、华数、文化中国等阿里在今年开始了一系列的投资。

  音乐方面:阿里在去年收购了虾米音乐,今年开始也有一些动作。

  教育:一直传闻VIPABC获得了阿里领投的1亿美元融资。(会议现场,VIPABC的CEO杨正大也来站台了)

  电商,本就是阿里的大本营所在。

  所以,阿里将游戏加入它的客厅化战略中的重要一环,是一件很有意思的事情,因为阿里正式涉足游戏业务是今年年初的时候,在移动平台启动游戏分发。

  但彼时的移动端,游戏渠道已经处于大局已定的情况,阿里首创的2:8分成虽然取得了一定的作用,但说实在的它更大的目的还是恶心一把腾讯,于大局无多大的关系。

  这一次在电视端不一样,电视端的娱乐说实话,现在才刚开始,阿里就已经开始在谋划它的电视游戏平台,足以说明,这不是移动端的那种小打小闹。

  阿里要涉足电视游戏平台是一件不让人意外的事,因为现在但凡对电视端有点想法的都在做这个事儿,中兴和九城搞的Funbox游戏平台、完美积极的收购游戏媒体致力打造分发渠道、TCL 海信等传统厂商联合的游戏渠道、乐视的Letv Store发力都说明平台的争夺早已开始了。

  但阿里这么早就开始大张旗鼓的宣传它的游戏平台可就不正常了,因为地球人都知道,阿里在游戏最火爆的时候都对游戏采取不怎么重视的态度,否则的话,中国第一大游交易平台,怎么也不会是517 ,虽然517 有很多值得我们 称道 的地方。

  从这一点你也可以看出,阿里对电视游戏的重视程度,因为游戏在我看将成为引爆电视端娱乐的第一内容。

  第一,游戏的强内容属性

  首先,有很多人会认为,电视这种形态不适合客厅化的那种整个家庭娱乐的要求。

  这根本就是伪命题,游戏无论在什么时候都是一种强内容需求,尤其是现在伴随着80后这一代当初就是玩着红白机长大的主力人群的成长,他们对于电视游戏有着自己的看法。

  而且现在各种多人娱乐式的游戏正在慢慢的发展,类似体育类、射击类、益智类的游戏都可以多人共享。

  当体感设备发展到一定的程度,硬件的价格下来之后,电视游戏将会成为客厅家人娱乐的一个主要内容,这一点毫无疑问。

  而且,我们需要注意的一点是,为什么在络发展的当下,吧虽然在减少但依然存在,就是因为PC游戏如果需要多人共享的乐趣,只能去吧 排排坐,开黑 ,而这反而会成为电视游戏的一个爆点。

  其次,最近广电的事情闹得沸沸扬扬,影视内容将被套上一层又一层的枷锁,在这个情况下,属于游戏的地位的特殊性将更加重要。

  同时,在游戏内容将在客厅娱乐的竞争上带来差异化的优势,好的游戏内容将会带来一个引爆点。

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