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小鼠斗大猫难度升级暴躁老喵忍不了啦追鸭略

发布时间:2020-10-16 02:33:45
小鼠斗大猫难度升级 暴躁老喵忍不了啦,追鸭!

猫和老鼠这对欢喜冤家的小打小闹还真是不消停,刚在隔壁进行一场相爱相杀的欢乐互动,这边为了块奶酪,暴躁老猫又要开启追逐模式了,可怜了鼠儿,此时鼠儿的内心一定是sos:《猫咪别追我》鸭!

暴躁老猫:小样儿,别追你?怎样可能,那是块奶酪,酸酸甜甜,我的最爱,一定是我的,谁也不能跟我抢!

时隔将近半年,《猫咪别追我》在4月3日-4月16日再次开启不限号删档测试。而这次的测试,难度大大升级,可以说是开启2.0追逐时期。

至于为什么难度升级,emmm,据说是上次的版本测试中,很多玩家反馈游戏核心玩法深度不足、猫儿有点弱,看来这届玩家真是“硬核”玩家呐。

相信大家从名字中也可以对游戏玩法猜出个大概了,猫追鼠最好玩的莫过于就是非对称性竞技玩法了。在游戏中,玩家可以选择扮演猫或老鼠,猫嘛,固然就是追逐的角色,而小鼠自然就是被追逐的对象。

(点击查看《猫咪别追我》宣扬视频)

如果你是猫方,那么你的目标就是通过一切手段捉住老鼠,阻止它们搬运奶酪。反之,鼠方的目标就是,通过各种方式躲避猫的追捕。但是,可别以为占着数量优势,老鼠就可以掉以轻心,要知道猫可是狡猾的很,别看平常软萌萌的,发起威来,凶得很!

不过,在上一次的版本测试中,猫的实力并没有真正发挥出来,主要体现在猫不太灵活,追不上老鼠,而老鼠贼多,又跑得快......我看啊,这猫一定是奶酪吃多了,拖住了它行动的步伐。

这就告知我们一个道理,今天吃下的肉(奶酪),总有一天一定会以一种方式来惩罚你,这回知道怎么做了吧,少吃少吃少吃啊喂!

所以,在这次的测试中,官方已经准备好了一个更有意思的版本,用官方自己的话来说就是《猫咪别追我2》,嘛,1我都还没玩明白,就来个2,赚了赚了。

这次的测试,大家可以玩到全新进化的【夺奶酪模式】模式:

1. 追逃情势,告别之前简单触碰的追逃方式,猫儿需要主动攻击鼠儿2次才能抓到鼠儿。提高了猫儿的操作技能,也给予鼠儿更多的周旋对抗余地。

2. 生产奶酪,不再以搜集能量瓶的方式生产奶酪,而是通过连线“领地”与“神像”的新方式生产奶酪,更强调鼠儿之间的默契配合、分工协作。

3. 角色能力,猫儿新增化身猫头鹰“飞行”的能力和“普攻/重击”鼠儿的能力,鼠儿新增“连线”能力与生产奶酪密切相干。

4. 局内能力成长,在每局对战当中,根据对战形式、角色定位等提升角色不同方面的战役能力。

5. 道具机制,鼠儿获得道具后可以屡次使用,每次使用后需要等待冷却时间方可再次使用。

同时,还增加了一些新的元素:

1. 新增猫角色 - 雷神索尔,技能【落雷】:随机落雷击晕鼠儿。

2. 新增鼠角色 – 流浪术士,技能【变羊术】:将敌人变成绵羊一段时间。

3. 新地图 – 神秘岛,全新制作的【夺奶酪模式】地图。

4. 新场景互动元素 – 领地,改进玩法后的核心关键元素,每一个玩家必争之地。

5. 新战役元素 – 属性点,单局游戏中取得,可提升角色局内战役能力。

6. 新资源 – 符文粉尘,升级符文所需的新资源,来源自天梯宝箱随机取得。

除此之外,游戏系统也有进行优化:

1. 表情系统,战役进程中根据不同情形角色会显示开心、悲伤、期待、害怕等表情。

2. 角色定位,猫鼠角色们各有3种不同的角色定位,加强角色之间差异性和互补性。

3. 观战系统,主界面增加观战系统入口,可以观看到其他玩家的精彩比赛。

4. 消息提示,宝箱、签到、激战时间等游戏事件都会及时提示玩家。

5. 好友同玩,可以方便地与QQ/微信好友共同进行游戏。

6. 符文系统,新增7种符文,优化符文效果数值。

7. 积分系统,新增10种积分项,优化积分数值。

8. 新手教程,重置新手教程地图,精简优化引导流程。

9. 优化天梯赛系统达伦-科里森13分规则,更公道的升降星数制度。

优化以后的《猫咪别追我》已开启了,暴躁老猫已忍不住了,鼠儿还不快跑!

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