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影之刃炽刃怎么玩? 基础可能最重要

发布时间:2019-09-19 16:10:12

在论坛里翻了很多帖子,一直没有找到自己中意的配招,有很多都是纸上谈兵,各种奇葩的衔接,只是为了字面上的高伤害,实际上缺乏实用性,因此我在这里抛砖引玉,从技能的属性谈起,希望能为后面写攻略的人做些铺垫。由于本人只把炽刃玩到了5 级,因此一方面不能从其他角色的角度来考虑,或多或少会有些以偏 概全,另一方面也不能对高等级可能存在的变化加以考虑,如有不对之处,还望海涵和指正。以后应该也会逐渐对这个帖子进行补充,欢迎各位朋友多提意见。

一、心法篇

之所以把心法放在第一位,是因为心法的重要性最高,不管技能如何搭配,心法始终是决定你配招走向的最重要因素,具体原因下面解释。

1.1 心法对应技能

细心的同学会注意到,每个心法都是固定对应 个技能,而且这 个技能都处在技能栏中的同一列,而我们的技能栏里基础技能+进阶技能一共8列,因此我们可 以知道,一共有8大类的心法,每类心法对应 个技能。此外,每大类心法中包含4个心法,由此我们可以知道影之刃中,一共是4*8= 2本心法。

同类中的心法属性不同(具体后面讲解),运用好心法能使对应的技能锦上添花,也能让某些技能成为神技,比如游戏初期玩家攻击力低下,但是任务给的 星满 级狂傲心法(不知道其他人是不是也是狂傲)装备上以后,立马使基础第四列技能成为秒BOSS的一击必杀技,再比如一些技能本来是个没多少用的技能,但是配 上加杀意的心法,杀意值增加从2变成 ,就成了连招首选的技能。

1.2 心法品级

品级和星级是心法的重要属性,品级越高,星级越高,心法就越强。

品级包括品质和等级两方面,等级通过心法的吞噬进行提  升,品质通过心法的突破进行提升。绿色突破后是淡青色(等级上限由15变为25),淡青色突破后是深青色(等级上限由25变为 5),深青色突破后是淡紫 色(等级上限由 5变为45,技能附加属性从1行变成2行,第 行蓝色属性提升一倍),淡紫色突破后是深紫色(等级上限由45变为50),深紫色再突破变 为橙色(等级上限由50级变为60级)。品级带来的是心法附加攻击力和生命力的提升,以及附加属性的增加与提升。为了更直观的说明,请看下图。

这两张图是我们区榜单里抽选的银龙之破的属性,两个都是4星,但是品级不同,一个是浅紫色,一个是橙色。等级暂且忽略,我们可以看到2个品级的差距是非 常大的,一方面是攻击力相差4170,生命相差594,另一方面是附加属性技能链冷却时间相差1%,技能最终攻击相差 %。因此可见,一个心法提升到最高 品级,带来的收益是相当可观的。

1. 附加属性

上面很多次提到 附加属性 一词。每个心法的属性解释下都有 行附加属性,我们在这里称之为 第1行 第2行 第 行 。第1行和第2行是对心法对 应技能产生加成的属性,包括技能链冷却、技能最终攻击、暴击、杀意增加这5个属性,这5个属性随着心法品级的提升会产生变化,但是不受到心法等级的影响。

第 行也就是蓝色的那一行,是属于心法的特效,这个特效不限于心法所对应的技能,对角色本身产生直接加成,第 行的属性包括所有技能造成的伤害破甲提 升、普通攻击造成的伤害破甲提升、所有初级技能造成的伤害破甲提升、所有进阶技能造成的伤害破甲提升、防御反击造成的伤害破甲提升、大招造成的伤害破甲提 升、来自普通敌人的伤害破甲降低、来自头目的伤害破甲降低、来自玩家的普通攻击伤害降低、来自玩家的技能伤害降低、来自玩家的初级技能伤害降低、来自玩家 的进阶技能伤害降低、来自玩家的防御反击伤害降低、来自玩家的初级阶段第四列技能伤害降低、来自玩家的进阶阶段第四列技能伤害降低这15个属性(也许有遗 漏)。

三行附加属性中,第1行和第 行是技能固有属性,从技能入手时就有,而第2行属性需要在心法达到淡紫色品级时才会出现。而第1行和第2行属性在心法每次突破品级时都会提升,第 行则只在从蓝色变为紫色时提升一倍,其他时候一直不变。

1.4 心法偏重

每本心法的右上角都有一个 攻 或 体 字,这代表着这本心法的属性偏重。攻向心法攻击加成和成长非常高,而体向心法生命加成和成长相对高一些。需要注 意的是,攻向心法所增加的攻击只对装备了心法的技能有效,对其他技能毫无作用,而生命值不论是攻向还是体向心法,都是直接加成在角色HP上的。所以在选择 心法时,我们应该在大招上尽量选择攻向心法,而在小招上尽量选择体向心法,从而使角色的生存力得到保障的同时也不失进攻能力。

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